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AT&T商店演示Magic Leap和虛擬現(xiàn)實之間的較量

VR/AR
2019
04/24
21:50
zdnet
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經(jīng)過多年對電視分銷、內(nèi)容和新客戶端技術(shù)的收購和投資,美國電話電報公司(AT&T)已準備好向世界展示它們所有大幅擴張的企業(yè)資產(chǎn)是如何整合在一起的。為了實現(xiàn)這一目標,該公司最近推出了《Game of thrononstheme》主題的“收購”幾家旗艦店。HBO熱門劇集《權(quán)力的游戲》即將進入最后一季,其中包括劇中的服裝和道具,以及一個為拍照準備的同名座椅的復(fù)制品。

但從技術(shù)角度來看,最吸引人的是HTC Vive頭顯的VR體驗和Magic Leap One的增強現(xiàn)實體驗。后者是Magic Leap推出的第一款消費產(chǎn)品,AT&T是該公司的主要投資者。本月早些時候,我嘗試了這兩種體驗,它們提供了一個絕佳的機會來評估VR和AR的技術(shù)水平,以及它們是否適合《權(quán)力的游戲》(game of thrones)中的娛樂體驗。

此外:CNN應(yīng)用程序Magic Leap One開局不利

從VR開始,值得注意的是AT&T在《權(quán)力的游戲》VR體驗中“作弊”了一下。為了在維斯特洛創(chuàng)造一個生活幻覺,虛擬現(xiàn)實體驗包括一個風(fēng)扇,可以向佩戴者吹冷風(fēng),以及一個震動地板,可以對體驗中的戲劇性點做出反應(yīng)。這些都極大地增加了虛擬現(xiàn)實體驗,并超出了典型的VR玩家的能力,但它們也可以部署在AR體驗中。

它們也可以部署在AR體驗中,但VR體驗在其他方面反映了該技術(shù)的優(yōu)勢和成熟。雖然這兩種體驗都涉及使用武器戰(zhàn)斗,但VR體驗由于其孤立性,在驅(qū)動情感反應(yīng)方面做得要好得多。相比之下,盡管美國AT&T在其舊金山旗艦店二樓的AR演示區(qū)添加了維斯特洛(Westerosian)的景色,甚至還添加了一些電子動畫,但Magic Leap的體驗并沒有帶來幾乎相同的情感沖擊。

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將不僅僅對游戲有用。我們將探索該技術(shù)在培訓(xùn)、營銷、產(chǎn)品設(shè)計等方面的應(yīng)用方式。

有更多的原因可以解釋為什么這兩種技術(shù)之間的競爭并不公平。即使沒有感官增強,HC Vive也可以調(diào)用功能強大的桌面PC來生成它的仿真。VR體驗也需要花費更多的時間,并會給佩戴者的角色帶來不愉快的結(jié)局,這也可能導(dǎo)致更大的情感影響。

然而,Magic Leap One的體驗給人留下了深刻的印象。《權(quán)力的游戲》的場景讓我想起了第一代HoloLens的游戲,但視野更接近第二代HoloLens。雖然人們的情緒反應(yīng)沒有那么強烈,但卻是顯而易見的。在無線商店的二樓,可能沒有太多的個人連接,但我可以看到類似結(jié)構(gòu)的游戲是如何利用人們熟悉的環(huán)境(比如自己的家)的影響的。只需2295美元,可以選擇按月分期付款,您可以在您的賬戶中嘗試。

HoloLens 2(預(yù)購3500美元)可能是目前最好的增強現(xiàn)實體驗,但隨著微軟從娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)移到HoloLens 2上,Magic Leap One可以說的上是最佳的消費者AR體驗。但在其早期作為娛樂平臺的日子里,它還無法與VR技術(shù)的深度和豐富性相提并論。

圖文出自:zdnet

原文鏈接:https://www.zdnet.com/article/at-t-store-demos-pit-magic-leap-versus-vr-in-a-tech-game-of-thrones/

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