PlayStation VR是游戲領(lǐng)域最大的虛擬現(xiàn)實平臺,但由于索尼在今年6月的重要電子娛樂博覽會展會上沒有出現(xiàn),因此需要有人來填補這一空白。
GamesBeat的聯(lián)合伙伴今天宣布了E3 VR展示會,這是一個預(yù)先錄制的節(jié)目,將展示新的游戲和預(yù)告片以及對開發(fā)者的聊天和采訪??梢园阉胂蟪蒒intendo Direct而不是VR。它將于6月10日在太平洋上午9點在YouTube播出。這將加入PC Gamer的PC游戲展,作為E3展示由媒體,而不是平臺持有人或游戲發(fā)行商。
虛擬現(xiàn)實市場已經(jīng)從2016年和2017年的消費VR熱潮中冷卻下來,但由于PSVR,虛擬現(xiàn)實市場在2018年反彈,Oculus Quest有望在2019年推動增長。但隨著Oculus Quest在今年春季的發(fā)布,它可能會得到振興。索尼對PSVR押下了重注,表示下一代PlayStation游戲機將向后兼容PS4虛擬現(xiàn)實頭顯。
“UploadVR高級編輯Jamie Feltham在電子郵件中表示:“盡管安裝基礎(chǔ)未能滿足許多投資者的期望,但開發(fā)商仍堅持在這個領(lǐng)域。在許多情況下,開發(fā)人員為了繼續(xù)探索這一領(lǐng)域而犧牲了很多,而現(xiàn)在正是他們辛勤工作的時候。索尼、Oculus、Valve等公司的財務(wù)支持是一個顯而易見的因素,但創(chuàng)作者的決心和創(chuàng)新發(fā)揮了重要作用。”“Superhot VR的銷量超過了最初的版本,因為這一理念在VR領(lǐng)域的效果更好?!禕eat Saber》之所以能成功,是因為它讓人們覺得自己像個跳舞的專家,這是其他任何地方都做不到的。
Feltham指出,今年最優(yōu)秀的VR游戲之一甚至從未出現(xiàn)在索尼的E3或其他任何展會上。UploadVR想讓這些開發(fā)者得到關(guān)注,并希望能吸引E3的觀眾。特別是因為索尼今年不在那里。
他表示:“我認(rèn)為,我們在這里的機會更多地在于,虛擬現(xiàn)實開發(fā)者沒有看到他們的作品被放大。”“索尼在過去的E3s上做得很好,但它不能覆蓋整個行業(yè);例如,我最喜歡的2019年游戲之一《漁夫的故事》便從未進(jìn)入索尼的任何展區(qū)。但事實是,由于索尼目前不在產(chǎn)品陣容中,E3展會比以往任何時候都更有必要對VR進(jìn)行展示。”
圖文出自:venturebeat
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