你可以很容易地在網(wǎng)上找到你想買的任何產(chǎn)品的多個2D圖像,相對而言,對3D來說這是另一回事,很少有零售商提供家具或服裝的3D模型。這種情況在不久的將來可能會發(fā)生變化,OpenXR標準開發(fā)人員Khronos宣布,它正在與一大批零售商和技術公司合作,開發(fā)適用于AR和VR應用以及其他3D在線購物平臺的通用3D版本的產(chǎn)品。
我們的目標是讓3D對象在不同的網(wǎng)站上保持一致,并在細節(jié)上盡可能準確,這樣購物者在試穿虛擬現(xiàn)實中的衣服或在家里使用AR測試家具選項時,就可以信任虛擬展示。零售商和制造商都在為3D購物的進一步增長做準備,這使得Khronos和其他公司開發(fā)了可伸縮的3D對象解決方案,可以被零售商、廣告商和客戶共享。
該任務的一部分是協(xié)調3D模型,另一部分是制定規(guī)范和指導方針,管理這些模型的創(chuàng)建和使用。Khronos預計,特定于商業(yè)的工作將影響先前的標準,包括GLTF、OpenXR、Vulkan和WebGL,所有這些標準都是為實現(xiàn)平臺不可知的現(xiàn)實3D對象而設計的。
Khronos的第一步是創(chuàng)建一個3D商業(yè)探索小組,由Wayfair的Shrenik Sadalgi擔任主席。如果能獲得廣泛的行業(yè)支持,該小組有望晉升為工作組。這種程度的支持似乎是很有可能的,實體零售商宜家(Ikea)、勞氏(Lowe ‘s)、塔吉特(Target)和威廉姆斯-索諾瑪(Williams-Sonoma)已經(jīng)加入了這一行列,與之同行的還有電子商務巨頭Houzz、京東(JD.com)、Pinterest、Shopify和Wayfair。包括Adobe、歐特克、英偉達、高通、三星和Unity在內的頂級3D硬件和軟件制造商也加入了該集團,科技巨頭Facebook、谷歌和微軟也參與了進來,它們都生產(chǎn)了VR或AR設備。
3XR首席執(zhí)行官邁克·費斯塔說:“消費者能夠根據(jù)自己的實際尺寸,將家中的產(chǎn)品視覺化,這一能力的不斷增強增強了人們對網(wǎng)上購物的信任和信心。”“高質量的3D內容是XR體驗的基礎,行業(yè)領導者在標準化方面的合作至關重要,以最大限度地提高可訪問性。作為3D商業(yè)探索委員會的一員,我們很高興接受這個挑戰(zhàn),并鼓勵你們加入我們。”
據(jù)預測,VR和AR在未來幾年將遠遠超越“gimmick”地位,成為零售業(yè)的關鍵工具。Gartner最近的一項估計顯示,到2020年,將有1億消費者使用AR購物。除了Khronos的參與者之外,亞馬遜(Amazon)、耐克(Nike)和沃爾瑪(Walmart)等主要零售商也為客戶提供了VR和AR項目的資源,沃爾瑪還使用Facebook的Oculus Go設備培訓員工。
https://venturebeat.com/2019/04/25/alexa-researchers-find-text-to-speech-models-trained-on-multiple-speakers-beat-single-speaker-systems/
來源:venturebeat