品類增速快,全靠車頭帶
新上線的 LABUBU,引發(fā)了新一輪的線下 " 真人快打 "。
原版售價(jià) 69 的手辦,轉(zhuǎn)手就能賣出幾倍甚至幾十倍的溢價(jià),收藏價(jià)值堪稱 " 塑料茅臺(tái) "。黃牛人肉排隊(duì) +" 科技 " 手段掃光了貨,普通消費(fèi)者只能揮舞一下拳頭發(fā)泄情緒。
線下賣爆,線上也難搶,甚至還有人兜售 " 搶購代碼 ",別管搶不搶得到,幾十塊錢先買一個(gè)心理安慰。
恰逢 618,不光是 LABUBU,整個(gè)線上潮玩品類也迎來一輪銷售暴增。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),包括高達(dá)等機(jī)甲模型、動(dòng)漫周邊和手辦、盲盒、娃衣等在內(nèi)的潮玩品類,5 月份主流電商平臺(tái)的銷售額超過了 40 億元,其中淘寶天貓銷售額超過了 28 億元,同比增長 31.4%,占比超過 65%。
潮玩之所以爆火,除了 Z 世代空前釋放的消費(fèi)力,線上內(nèi)容傳播種草和生態(tài)孵化,也大大加深了品類滲透率,從而讓潮玩從一種小眾愛好,變成大眾消費(fèi)。
潮玩在線上為什么會(huì)大爆發(fā)?未來的蛋糕增量會(huì)誕生在哪些方向?哪些人群還可以發(fā)掘品類增量?
被瘋搶的 LABUBU 新系列 來源:網(wǎng)絡(luò)
潮玩線上滲透,洞察與生態(tài)缺一不可
潮玩在線上的爆發(fā),一靠洞察,二靠生態(tài)。
市場對消費(fèi)趨勢的反應(yīng)總是會(huì)慢那么一兩拍,誰能提前半步,誰就能占據(jù)極大的優(yōu)勢。
2016 年是潮玩品類爆發(fā)的一個(gè)標(biāo)志性節(jié)點(diǎn),那一年泡泡瑪特簽下了 Molly,開啟了日后成為國內(nèi)潮玩品牌領(lǐng)頭羊的征程。
但回過頭看,那個(gè)時(shí)候市場的主流觀點(diǎn),是消費(fèi)者依舊重視 " 實(shí)用性 ",有錢也是先 " 消費(fèi)升級 ",而不是買這種看起來沒用的東西。
潮玩在大眾的印象中,大多只是一些手工制作的、自娛自樂的 " 新型工藝品 "。
對市場趨勢的反應(yīng)速度,決定了品類增長的道路。從主流電商平臺(tái)中來看,淘寶基本算是國內(nèi)對潮玩重視最早的一家。
當(dāng)大多數(shù)玩家還把潮玩視為一般玩具和母嬰賽道的附屬品類時(shí),2017 年前后,淘寶天貓就將玩具和潮玩作為重點(diǎn)發(fā)展品類,并在 2021 年將潮玩作為一級類目運(yùn)營。
淘天還發(fā)布過一些關(guān)于潮玩的行業(yè)報(bào)告,比如《天貓潮流玩具經(jīng)營白書》中,首次將潮玩定義為獨(dú)立行業(yè),提出 " 情緒消費(fèi) " 理論,通過數(shù)據(jù)中臺(tái)拆解五類核心人群(如育齡家庭、二次元圈層),并構(gòu)建 " 玩具柜 " 等線上互動(dòng)場景。
對市場來說,這就是一種強(qiáng)烈的信號,潮玩賽道的風(fēng)口終于來了。
光有前瞻洞察的趨勢還不夠,從 IP 孵化到商業(yè)化,甚至具體到物流運(yùn)輸,每一環(huán)都決定了潮玩能否做成,這依賴一個(gè)良好的生態(tài)和基礎(chǔ)建設(shè)。
首先是 IP 孵化,好生態(tài)能幫助品牌提升開品確定性。若來的木質(zhì)機(jī)械玩具正是捕捉到 "Z 世代機(jī)械美學(xué)搜索量年增 300%" 的信號,從而快速調(diào)整產(chǎn)品線推出新系列。
還有潮玩的試玩體驗(yàn),這是促成銷售的關(guān)鍵原因。有些平臺(tái)會(huì)借助 AR 試玩功能,讓消費(fèi)者更有參與感和代入感,像樂高旗艦店上線的 AR 系統(tǒng),就允許消費(fèi)者掃描家庭空間預(yù)覽積木實(shí)景效果,推動(dòng) 2000 元以上大型套裝成交占比從 15% 躍升至 27%。
甚至在供應(yīng)鏈的運(yùn)輸部分,也依賴平臺(tái)的持續(xù)投入。有些潮玩的做工比較精細(xì),很容易損壞,有些物流服務(wù)商還定制了專門的物流方案,使手辦類產(chǎn)品破損率從 15% 降至 2%。
當(dāng)賽道的生態(tài)成功建立、開啟正循環(huán),潮玩爆發(fā)就變成了一個(gè)高度確定的事。
樂高推出的 AR 應(yīng)用 來源:網(wǎng)絡(luò)
品類未來增長,AI+ 下沉 + 男性
AI 智能、下沉市場、男性經(jīng)濟(jì),是未來潮玩品類的三大方向。
AI 正在重塑玩具的玩樂體驗(yàn),把被動(dòng)娛樂變成了情感共生,這類潮玩的價(jià)值不再取決于材質(zhì)或設(shè)計(jì),而在于能否成為用戶的 " 數(shù)字伴侶 "。
根據(jù) Gartner 的預(yù)測,AI 玩具將占全球市場 15% 以上的份額,AI 相關(guān)的創(chuàng)新有兩個(gè)方向,一個(gè)是主打情感交互,一個(gè)是提升潮玩的可玩性。
前者的典型如一些機(jī)器人,依托 AIGC 技術(shù)增加了語音陪伴、早教功能,消費(fèi)場景是家庭娛樂;后者則有樂森推出的全自動(dòng)變形機(jī)器人,48 小時(shí)視頻瀏覽量破億,三年全球銷量超 10 萬臺(tái),還得到了馬斯克的點(diǎn)贊。
從渠道來說,下沉市場是未來品類增量的大頭。
根據(jù)發(fā)現(xiàn)報(bào)告的一份研究數(shù)據(jù),雖然三四線城市的潮玩滲透率不足 20%,但增速達(dá) 45%,名創(chuàng)優(yōu)品就通過加盟模式在下沉市場新增門店占比超 60%,單店坪效提升了 20%。
一方面是因?yàn)橄鲁潦袌龅南M(fèi)力逐漸提升," 為情緒價(jià)值付費(fèi) " 的觀念滲透大大提升;另一方面相較于一二線城市核心商圈潮玩門店租金動(dòng)輒 15 元 /㎡/ 天的歷史高位水平,下沉市場的低租金優(yōu)勢突出,有巨大的潛力。
泡泡瑪特的自動(dòng)販賣機(jī) 來源:網(wǎng)絡(luò)
從人群的角度來看,男性群體的消費(fèi)力也正在爆發(fā),典型品類代表分別是 EDC 和軍模。
先看 EDC,2024 年 10 月淘寶 EDC 類目新建僅一個(gè)月,即誕生 4 個(gè)百萬級單品,一款磁力聯(lián)動(dòng)桌面輪盤更在 30 分鐘內(nèi)成交破百萬元。
這個(gè)細(xì)分賽道的男性用戶占比超過了 70%,淘天數(shù)據(jù)顯示,今年 618,EDC 玩具 18-24 歲成交人群增速最快,單價(jià)在 1500 元以上的高端 EDC 玩具成交更是翻倍增長。對他們來說,這種沒什么實(shí)際用處但好玩的小玩具,不僅是私有藏品,更是一種 " 社交憑證 "。
其次是軍模相關(guān)的模型積木品類。男性消費(fèi)者的買單邏輯十分清晰:他們購買的不是一次性拼裝的塑料零件,而是一個(gè)民族的科技圖騰。
軍事類積木的暴漲,不僅是玩具產(chǎn)業(yè)的勝利,更是文化自信與硬核消費(fèi)的雙向奔赴。
男性人群偏好的軍模和 EDC 來源:網(wǎng)絡(luò)
萬物皆可潮玩,向全年齡層滲透
潮玩正在從兒童蔓延到成人世界,不是大人不想長大,而是大人終于愿意直面自己的情緒需求。
根據(jù) QuestMobile 的一份報(bào)告,2024 年 9 月淘寶的 00 后用戶同比增長 3180 萬,Z 世代(18-29 歲)占潮玩消費(fèi)群體的 45%,這個(gè)數(shù)字的另一面,則是更多更年長的群體也在購買潮玩。
驅(qū)動(dòng)增長的不僅是 Z 世代的獵奇心,更是全年齡層的 " 精神剛需 "。年輕人用盲盒解壓社交焦慮,中年人借國潮 IP 重拾文化認(rèn)同,老年人以收藏玩具對抗數(shù)字時(shí)代的孤獨(dú)。
無數(shù)人群養(yǎng)成了 " 上網(wǎng)買潮玩 " 的習(xí)慣,已經(jīng)接受潮玩消費(fèi)的 80 后們,也會(huì)更加理解和支持下一代的情緒消費(fèi)。
潮玩的魔力,在于將商品轉(zhuǎn)化為承載集體記憶與個(gè)體情緒的 " 文化容器 ",讓消費(fèi)行為升維為身份認(rèn)同的儀式。對潮玩賽道來說,現(xiàn)在就是最好的時(shí)代。
來源:瀝金