對于Facebook旗下子公司Oculus而言,自首款產品Oculus Rift發(fā)售以來已經過去三年時間。這家公司早前正式發(fā)布了新一代的PC VR頭顯Rift S,并宣布產品將于今年春季發(fā)售。這款設備售價僅為399美元,與當前模型的售價一樣。
親民的價格,內向外追蹤(無需設置外部傳感器),同時包含標準控制器,Rift S有望成為VR進一步普及的關鍵。與這款設備同樣重要的是,Oculus另一款強調易用性和移動性的設備Quest一體機同樣將在今年春季發(fā)售。加上Oculus Go,這家公司為市場提供了成熟的產品矩陣。
日前,前頑皮狗工作室聯(lián)合創(chuàng)始人、Facebook AR/VR合作伙伴關系兼內容副總監(jiān)賈森·魯賓接受了MCVUK的采訪,并解釋了Oculus是如何發(fā)展成一個成熟的平臺,以及這會給開發(fā)商和發(fā)行商帶來何種機遇。以下是映維網的具體整理:
1. 對于Rift和Rift S,你們是如何做到399美元這個價格的呢?
399美元是游戲玩家接受的價格點,這通常是游戲主機的售價。對于我們最初699美元的標價,當時我們不知道如何優(yōu)化價格,而消費者同樣不接受這個標簽。3DO公司找到了答案(3DO是90年代的一家電子游戲公司)。
消費者習慣于為硬件支付一定的金額,然后期望一定數量的軟件價值能夠抵消加入這一生態(tài)系統(tǒng)而付出的代價。類似于Xbox或PlayStation,399美元是消費者說出“好,這可以有”的價格點。我認為隨著時間的推移,我們可以繼續(xù)嘗試降低價格。但就目前而言,這對兩款頭顯而言都是合適的標價。
2. 對于這個價格,你認為自己對于接下來銷量的預測會更加精準嗎?
Rift是我們加入Facebook后的第一款硬件產品。作為一家企業(yè),我們當時的預測并不像現在這樣準確。自Rift問世以來,我們有三年時間觀察什么吸引著大家,大家又希望我們提供什么。我們知道我們需要做什么,我們正朝著推動VR實現大眾普及的方向前進。
3. 所以你可以給開發(fā)者更清晰地描繪當前的市場規(guī)模?
沒錯。我們可以更清晰地描述未來,而且我們同時是一家更大的組織。我們有合適的人才負責探索兩年,四年,六年后的硬件樣式,生態(tài)系統(tǒng)的影響。我們可以進行這樣的對話。
Oculus在一開始的時候,當我開始加入的時候,它是一家初創(chuàng)公司。我們只能是盡己所能把產品塞到包裝盒,而不是關注三年后四年后的情況。但是,現在我們制定了一個計劃表。
4. VR從來都不缺“多樣化的內容”,但一個更為標準的平臺應該要支持更多的實驗吧?
確實。我認為Rift將迎來大量的實驗。然后我們會把最佳的實驗帶到Quest,因為我們相信Quest用戶在前往商店時希望可以說出“這里不錯”。
對于Rift,用戶喜歡VR并希望嘗試一切。我們發(fā)現大家非常愿意體驗半成品軟件。搶先體驗版不是一種主機心態(tài),這是一種PC心態(tài),亦即‘我知道這不是成品,但我就是要買。’
5. 可以講講原Rift內容移植到Quest的示例嗎?
這取決于內容。在大多數情況下,門洛帕克(Oculus總部)的團隊可以訪問開發(fā)者的代碼。在某些情況下我們會過一遍,因為很多開發(fā)者會說‘我不確定,這可是移動芯片,能行嗎?’。我們會說‘請把代碼發(fā)給我們’,然后再把一些什么發(fā)回給開發(fā)者。他們會說,‘哇,你們居然搞掂了’,然后就接過來繼續(xù)開發(fā)。
6. 如果開發(fā)者正在使用Unity或Unreal,這個過程會比使用專有引擎更簡單嗎?
如果你看看這兩款PC游戲:《Stormland》是基于Insomniac專為《蜘蛛俠》開發(fā)的引擎。把它帶到Quest是一個非常不同的任務,不同于《Asgard’s Wrath》。它們對圖形的要求都非常高,但《Asgard’s Wrath》是通過Unreal開發(fā),所以開發(fā)者有一條移植到移動芯片組的路徑。對他們來說,問題只是:我們需要丟掉什么?或者我們需要改變什么?
但這可以發(fā)生。如果你看看Crytek和《The Climb》,Cryengine并不是因為低芯片組耗能而聞名的引擎。它是非常先進的尖端引擎。《The Climb》將登陸Quest,它看起來會像PC版一樣嗎?不,當然不會,但它會登陸Quest。
7. 如果我們有一款Rift內容,要把它帶到Rift S我需要做什么呢?
無需為Rift S更新什么,可以馬上支持。涉及的工作量非常少。如果Rift和Rift S之間需要更新什么,如果存在,這應該會是內向外追蹤時雙手的可視情況。例如,這是一個相當難以感知的姿勢,對吧?(魯賓把雙手放在背后)
將Rift內容移植到Quest涉及的工作量通常較大,但如果你是在用Unity,而且你采用的是卡通風格,移植同樣不會非常困難。
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來源:映維網