雖然本周CES 2019在虛擬現實(VR)方面傾向于更多地關注硬件方面,但對于游戲玩家和游戲開發(fā)者來說,今年的第一個重要節(jié)目是3月份的2019年游戲開發(fā)者大會(2019 GDC)。按照慣例,該活動將舉辦游戲開發(fā)者選擇獎(GDCA),以表彰業(yè)界的優(yōu)秀游戲。完整名單現已公布,一些VR游戲從其中脫穎而出。
最佳VR / AR游戲
《Budget Cuts》(Neat Corporation)
《Beat Saber》(Beat Games)
《俄羅斯方塊效應》(Monstars and Resonair / Enhance)
《Moss》(Polyarc)
《太空機器人救援任務》(SIE日本工作室/索尼互動娛樂)
榮譽提名:《Jurassic World Alive》(Ludia),《In Death》(SólfarStudios),《Tendar》(Tender Claws),《防火墻:絕命時刻》(First Contact Entertainment / 索尼互動娛樂),《Deracine》(FromSoftware /索尼互動娛樂)。
更令人振奮的是,在其他類別中也有VR游戲的身影,這表示VR游戲開始展示它的影響力。展例如,Polyarc的《Moss》也在最佳首次亮相類別中獲得了創(chuàng)新獎類別的榮譽獎。《俄羅斯方塊效應》出現在最佳音響,創(chuàng)新獎,最佳視覺藝術(榮譽獎)和年度最佳游戲(榮譽獎)中。
這將是第19屆年度游戲開發(fā)者選擇獎,將由Tim Schafer再次主持,他是LucasArts行業(yè)資深人士和Double Fine Productions(Psychonauts 2)的創(chuàng)始人。頒獎典禮將于2019年3月20日星期三下午6:30在舊金山Moscone中心,與獨立游戲節(jié)獎(IGF)一同舉行。
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