索尼把自己的未來放在了機(jī)器人和 VRVR
索尼不用擔(dān)心破產(chǎn)了嗎?
接下來的幾年時(shí)間,機(jī)器人和虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)是索尼最重要的兩個(gè)業(yè)務(wù)。
周三,CEO 平井一夫在公司的年度戰(zhàn)略會(huì)議公布了公司業(yè)務(wù)的調(diào)整,他說索尼正在開發(fā)一款“和用戶做情感交流的機(jī)器人”。公司還會(huì)成立一個(gè)規(guī)模 100 億日元(約合人民幣 6.5 億元)的創(chuàng)新基金,投資和人工智能相關(guān)的公司。
這是索尼時(shí)隔近 20 年又重新?lián)炱饋淼男聵I(yè)務(wù)。1999 年索尼發(fā)售智能機(jī)器狗 Aibo,到 2006 年因業(yè)績(jī)不佳停產(chǎn),期間一共賣出 15 萬臺(tái)。2014 年,連售后服務(wù)也停止了。
Aibo 機(jī)器狗
除了機(jī)器人,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)被描述為是“中期計(jì)劃中最強(qiáng)的增長(zhǎng)推動(dòng)力”,其中虛擬現(xiàn)實(shí)“為索尼帶來了機(jī)會(huì)”。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 PlayStation VR 已經(jīng)發(fā)布,售價(jià) 399 美元(約合人民幣 2600 元),索尼成了 Oculus 和 HTC 之后第三家做消費(fèi)者版本 VR 頭盔的公司。
相關(guān)的營(yíng)收預(yù)期也被調(diào)高:下一個(gè)財(cái)年(截止到 2018 年 3 月),索尼預(yù)計(jì)該部門的利潤(rùn)率會(huì)在 8%—10% 之間,高于預(yù)期的 5%—6%。整體的營(yíng)收在 1.8 萬億到 1.9 萬億日元(1164 億- 1229 億元人民幣)之間,高于預(yù)期 1.4 萬億至 1.6 萬億日元。
但為智能手機(jī)廠商提供圖像傳感器的半導(dǎo)體業(yè)務(wù),這次的目標(biāo)被調(diào)低近 30%,索尼主營(yíng)業(yè)務(wù)的優(yōu)先級(jí)次序正在發(fā)生變化。
索尼自 2008 年以來就一直虧損,直到 2015 財(cái)年終于盈利。貢獻(xiàn)主要來自游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù),這部分的收入增長(zhǎng)了 11%,其中最重要的是 PlayStation 4 及其相關(guān)業(yè)務(wù)。
在這之外的業(yè)務(wù)都不怎么好,圖像感應(yīng)器虧損了 2.53 億美元,手機(jī)業(yè)務(wù)虧損 5.44 億美元。加上日本熊本大地震導(dǎo)致索尼部分工廠停工,索尼的銷售額面臨幾億美元的減少。
VR 產(chǎn)品依然有很高的不確定性,目前來看它價(jià)格高昂、體驗(yàn)有限。索尼采取的策略是把 VR 頭盔當(dāng)成是 PS4 主機(jī)的配件。接下來就看幾千萬 PS4 用戶有多少愿意再花四千塊買 VR 了。
題圖來自 newmobilelife
【來源/好奇心日?qǐng)?bào)】
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