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VR已成風潮,內(nèi)容和渠道哪個會先火?VR

變革家 / Sivan Iram / 2016-06-30 11:16
毫無爭議,VR是最近市場上最火爆的關(guān)鍵詞之一。連續(xù)創(chuàng)業(yè)者們、風投大佬、土豪baba……一時間仿佛所有人都盯著這塊大肉,當然現(xiàn)在看來還沒那么大。可是方向那么多,到底應該...

毫無爭議,VR是最近市場上最火爆的關(guān)鍵詞之一。連續(xù)創(chuàng)業(yè)者們、風投大佬、土豪baba……一時間仿佛所有人都盯著這塊大肉,當然現(xiàn)在看來還沒那么大??墒欠较蚰敲炊啵降讘搹哪睦锴腥氩拍苌嫦氯??如何避免成為“起了個大早、趕了個晚集”的行業(yè)先烈?

從消費者的角度來看傳統(tǒng)媒體,我們可以粗暴地把娛樂內(nèi)容分為兩類:要么免費的,要么付費的。一種免費的內(nèi)容是由那些需要把觀眾變?yōu)橄M者的品牌或者影視公司來制作的,另一種免費內(nèi)容的產(chǎn)生則是UGC類型的(用戶原創(chuàng)內(nèi)容),這些內(nèi)容通常會登陸一些免費的視屏平臺(比如Youtube),這些平臺利用廣告來盈利。付費娛樂內(nèi)容(從消費者的角度來看)則是一些電視節(jié)目、電影、交互體驗以及任何點播節(jié)目/訂閱節(jié)目/按次收費的內(nèi)容(別忘了最近興起的國內(nèi)各類視屏平臺的會員制度)。

VR已成風潮 內(nèi)容和渠道哪個會先火?

我們再來看VR的娛樂內(nèi)容,目前為止對于消費者來說,大部分VR娛樂內(nèi)容都是免費的。除了上述提及的那些品牌,我們還可以看到VR產(chǎn)業(yè)中也開始了UGC內(nèi)容的萌芽階段。

早期的消費者級硬件比如理光景達Ricoh Theta S,以及一些在線內(nèi)容平臺比如Littlstar,Vrideo,MilkVR,MettaVR還有最近也開始大力拓展VR業(yè)務的Facebook和YouTube,這些平臺試圖降低VR內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,現(xiàn)在即使是非專業(yè)人士也可以利用設(shè)備在這些平臺上面創(chuàng)作360°內(nèi)容,這樣算起來,就有數(shù)百萬的潛在內(nèi)容創(chuàng)作者了。雖然目前這些360°內(nèi)容離真正的VR內(nèi)容相差甚遠,但其價值卻不容忽視,360°內(nèi)容為人們提供了展現(xiàn)他們獨特體驗的全新方式(比如說展現(xiàn)戰(zhàn)亂地區(qū)或者人跡罕至的荒漠),又或者僅僅是出于社交需求,360°內(nèi)容也能給人們帶來更多樂趣。

要衡量這種還處于萌芽階段的平臺成功與否,其實有兩條途徑。有的平臺會因為從廣告中盈利了來存活下來(這需要用戶達到一定的數(shù)量來實現(xiàn)),有的會純消耗資金但是能加強用戶粘性(比如Facebook),從長遠看來后者會帶來更大的經(jīng)濟價值。

不過無論如何,我們還是得承認目前有很多未知的娛樂形式尚待開發(fā),在這些全新的形式中很可能就會存在讓用戶樂于去付費的形式。而優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容就是其中一種,用戶表現(xiàn)出了為體驗付費的意愿。

不過目前,早期VR內(nèi)容的產(chǎn)生面臨著“雞和蛋誰先出現(xiàn)”這種問題的困擾,其中存在一種博弈和悖論的關(guān)系。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的欠缺

在去年十月Touchstone和GreenLightVR的報告中,55%的用戶有在2016購買VR設(shè)備的一項,并聲稱三星會售出500萬臺Gear VR,Oculus350萬臺Rift,HTC會賣出200萬臺,Sony會賣出150萬臺PSVR,一共會賣出1200萬臺頭盔設(shè)備。

先不管這個數(shù)據(jù)可信度有多少,即使所有人都能擁有一臺酷炫的Gear VR或者其他頭盔設(shè)備,他們會看什么呢?現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容少得可憐,大部分的內(nèi)容不是紀錄片就是恐怖片。

至于原因,那就是要在VR中講一個故事是充滿巨大挑戰(zhàn)的,這有點像回到一百年前電影剛問世的時候的狀況,如何拍電影還有視覺語言都是一片空白。而現(xiàn)在,銀幕不再是一塊平面,而是環(huán)繞在觀眾周圍的360°的球體,如何利用這個球狀的空間,如何吸引觀眾的注意力,如何使用試聽語言都需要全新的嘗試。

尋找講述VR故事的方法是一個不斷試錯的過程,需要花大量的人力和金錢。雖然市面上已經(jīng)出現(xiàn)了一些普通的360視頻拍攝設(shè)備,高端的設(shè)備仍然價格昂貴并且有待發(fā)展。而現(xiàn)在消費全景相機很難產(chǎn)出高質(zhì)的360視頻,這很大程度上阻礙了360內(nèi)容的發(fā)展以及視覺語言的拓新。

優(yōu)質(zhì)平臺的匱乏

1995年上映的《玩具總動員》贏得了3.62億美元票房,即使我們創(chuàng)作了VR內(nèi)容中的《玩具總動員》、《公民凱恩》之類的大師級的作品,在今天能收入的票房可能只能忽略不計。而目前甚少涉及到相關(guān)領(lǐng)域的應用,現(xiàn)在基本上沒有什么渠道能看到付費的高質(zhì)VR內(nèi)容(這里的渠道不是指各類store,而是一個類似電視或者視頻網(wǎng)站的頻道)。

現(xiàn)在尚沒有一個VR界的Netflix(在線影片租賃提供商)或者Hulu(一家美國的視頻網(wǎng)站),不過據(jù)各路小道消息,已經(jīng)有相關(guān)平臺在蠢蠢欲動,國外正在運行的是WEVR最近推出的Wevr Transport™(是一個讓獨立VR內(nèi)容創(chuàng)作者分享作品的平臺)。

解決平臺-優(yōu)質(zhì)內(nèi)容間的悖論問題

平臺和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容之間存在著一種動態(tài)平衡,兩者之間互相依存,就像我們無法判斷究竟是先有雞還是先有蛋一樣。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容需要建立在用戶的付費支撐上,而要打開這一塊市場,我們需要專業(yè)運營的渠道。

那些自稱自己是“VR界皮克斯”的公司并沒有指出皮克斯是建立在成熟市場和成熟分發(fā)平臺(電影院)的基礎(chǔ)上這個事實,皮克斯知道有多少回去電影院觀看電影的潛在觀眾,為了實現(xiàn)票房成績需要投入多少。而對于VR我們所知甚少,但我們還是要在探索技術(shù)和試聽語言之余,建立渠道、收費模式以及整個內(nèi)容分發(fā)體系。

如果電影院和電視的體系花費了90年來建立(而且這還是在美國,中國的情形又不盡相同),我們不能指望只用一年的時間就能建立成熟的VR系統(tǒng)。

要解決平臺和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的悖論問題,我們必須在兩方面都進行投入,而不是指望哪一方面能獲得突然的成熟。

一方面,影視工作室和投資機構(gòu)應該在培養(yǎng)VR導演/作者上予以投入。比如說,大量投資VR影視公司,就像迪士尼,在Jaunt投了6600萬美金,Comcast(美國主要的有線電視公司)、HTC、三星聯(lián)合在VR動畫公司Baobab上投了600萬美金,硅谷著名風投Formation 8在NextVR上投了3500萬美金,這些投資對助力優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出起到了至關(guān)重要的作用。

另一方面,我們也需要一些擁有大量用戶群體的既有平臺來加入VR領(lǐng)域,比如Netflix,Hulu和Amazon(文中沒有提到Y(jié)outube,可能是基于Youtube是免費的平臺,而文中提及的是一些收費的平臺,置換到中國的語境,愛奇藝、樂視等視頻文章可能都比較適用),在相關(guān)技術(shù)完全成熟之前,這些平臺能鼓勵用戶去發(fā)現(xiàn)并且消費一些優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。

總而言之,為了能讓VR娛樂業(yè)能夠成為一項能成為真正盈利的長線生意,我們得暫時放下短期回報率(ROI),這個游戲勢必需要大量的資金來支撐,但回報也將是驚人的,也正所謂放長線釣大魚。

受以上趨勢影響,未來VR內(nèi)容和渠道型公司偏于利好,具體包括如下項目:

大朋VR(樂相科技)(B輪,投資機構(gòu):奧飛動漫、迅雷、愷英網(wǎng)絡(luò)、雙安資產(chǎn)、上海鴻立)

大朋VR是一家主打VR虛擬現(xiàn)實的科技公司,專注于虛擬現(xiàn)實頭戴顯示產(chǎn)品的開發(fā)和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺的建設(shè)。隸屬于上海樂相科技有限公司。

樂客VR樂客靈境(A+輪,投資機構(gòu):掌趣科技、和君資本、棕櫚園林、賽富基金、清科創(chuàng)投、九合創(chuàng)投)

樂客VR是一家虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)公司,注于虛擬現(xiàn)實主題娛樂開發(fā)、虛擬現(xiàn)實游戲互動開發(fā)、虛擬現(xiàn)實電影制作、虛擬現(xiàn)實旅游研發(fā)等領(lǐng)域。北京樂客靈境科技有限公司旗下產(chǎn)品。

奇境科技(天使輪,投資方未披露)

奇境科技是一家主打虛擬現(xiàn)實娛樂的創(chuàng)初公司,旗下運營的591VR網(wǎng)站提供全球最新最全的VR精品內(nèi)容免費下載,并自主研發(fā)VR原創(chuàng)內(nèi)容。通過開放一系列方便易用的VR助手工具已吸引大批VR愛好者用戶?!禫R影音》已成為業(yè)內(nèi)最好用的VR播放器。

威芽VR新聞ZAKER (B輪,投資方未披露)

威芽是一家VR新聞平臺,利用全新的VR技術(shù),改變新聞生產(chǎn)和采編的生態(tài),為用戶提供親臨現(xiàn)場的體驗。移動資訊平臺ZAKER旗下產(chǎn)品。

魔多VR (天使輪,投資機構(gòu):清科創(chuàng)投、極客幫創(chuàng)投、任飛資本)

魔多VR是一家專注虛擬現(xiàn)實的行業(yè)垂直新媒體,關(guān)注虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,讓虛擬現(xiàn)實更好玩的娛樂內(nèi)容平臺。北京魔多科技有限公司旗下產(chǎn)品。

VR小伴馬(天使輪,投資方未披露)

VR小伴馬是一家主打虛擬現(xiàn)實的親子娛教內(nèi)容平臺,結(jié)合全新VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,和孩子一起,足不出戶,F(xiàn)un 眼世界。子歌(上海)文化傳播有限公司旗下產(chǎn)品。

FANC VR(天使輪,投資機構(gòu):熊貓資本)

FANC VR是一家好玩的運動視頻互動社區(qū),主打產(chǎn)品FANC是一個體育賽事直播互動app,融合VR虛擬現(xiàn)實,為用戶提供運動互動分享。

腦穿越VR(Pre-A輪,投資機構(gòu):創(chuàng)新工場、真格基金)

腦穿越VR是一個專為手機用戶提供VR(虛擬現(xiàn)實)內(nèi)容一站式體驗的內(nèi)容聚合App,實現(xiàn)全景VR視頻下載及播放、全景VR游戲下載、全沉浸式的本地視頻播放等功能。

橘子VR (天使輪,投資方未披露)

橘子VR是一個VR游戲發(fā)布分享平臺,也是用戶交流平臺。

Wear VR (天使輪,投資方未披露)

Wear VR 是一個VR應用商店,可以幫助人們在手機設(shè)備上發(fā)現(xiàn)VR軟件。

本文作者:Sivan Iram,River Studio總監(jiān),@有飯吃編譯。轉(zhuǎn)載請注明作者姓名和“來源:變革家”;文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表變革家對觀點贊同或支持。



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