根據(jù)新的IDC報(bào)告,VR耳機(jī)用戶(hù)每月只有大約6個(gè)小時(shí)使用他們的設(shè)備。IDC的新VR報(bào)告基于在美國(guó),日本,英國(guó),法國(guó)和德國(guó)進(jìn)行的5次本地化調(diào)查。這家市場(chǎng)研究公司共詢(xún)問(wèn)了1,643名高端VR用戶(hù),包括Oculus Rift和HTC Vive等基于PC的頭顯以及PlayStation VR。
IDC稱(chēng)受訪(fǎng)者對(duì)他們的VR頭顯總體感到滿(mǎn)意,報(bào)告的平均用戶(hù)滿(mǎn)意率為7.5分,但是,實(shí)際使用情況似乎不太好。平均每個(gè)月只有6.2小時(shí)使用他們的設(shè)備,更重要的是,前12%的人每月使用16小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間,但65%的人每月使用5小時(shí)。
基于PC的頭顯每月使用大約5.4小時(shí),而PlayStation VR平均每月使用6.8小時(shí)。值得注意的是,該報(bào)告是由索尼贊助的,但對(duì)PlayStation VR的一般偏好并非完全出乎意料,并且反映了購(gòu)買(mǎi)行為。索尼已經(jīng)表示已售出超過(guò)420萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR頭顯。Oculus和HTC尚未公布銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。
該報(bào)告還強(qiáng)調(diào)了一些地區(qū)間的差異,日本用戶(hù)對(duì)游戲特別感興趣(過(guò)去3個(gè)月內(nèi)有73.4%的用戶(hù)玩游戲),而德國(guó)用戶(hù)觀(guān)看的視頻數(shù)量超過(guò)其他任何市場(chǎng)(60%的用戶(hù)觀(guān)看視頻)。
尚未購(gòu)買(mǎi)VR頭顯的消費(fèi)者認(rèn)為價(jià)格和易用性是他們的購(gòu)買(mǎi)首要因素,另一方面,視覺(jué)質(zhì)量和技術(shù)規(guī)格僅排名第四和第五,人體工程學(xué)和在購(gòu)買(mǎi)之前測(cè)試頭顯的機(jī)會(huì)對(duì)潛在消費(fèi)者來(lái)說(shuō)也更為重要。
編譯于:https://variety.com/2019/digital/news/vr-headsets-6-hours-a-month-1203211063/
來(lái)源:variety