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GDC 2019 VR/AR信息盤點:Oculus新產(chǎn)品強勢公布

VR/AR
2019
03/26
13:08
arpost
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游戲開發(fā)者大會(GDC)是世界上幾乎所有媒體中最大的游戲盛會。為期五天的活動上周一在加州舊金山拉開帷幕,持續(xù)了整整一周。

基于控制臺的電子游戲或多或少已經(jīng)接管了GDC。不過,會議上仍有棋類游戲的空間。MR, AR和VR技術(shù)也是當今游戲的主要部分。因此,今年GDC的許多活動都以VR技術(shù)為特色。甚至有兩個名為“VRDC”的進度跟蹤。

GDC并不是一個專門展示VR技術(shù)的活動。然而,它的資金主要來自與MR、AR和VR密切相關(guān)的行業(yè)合作伙伴。這些包括Oculus,虛幻引擎和Unity。

Oculus at GDC

該公司通過一篇博客文章宣布了他們在GDC的存在。

許多Oculus GDC活動都是即將到來的Oculus任務的預覽和試用。獨立的VR頭顯將在今年晚些時候推出。另一個演示涉及Oculus所做的開創(chuàng)性工作,包括六自由度的運動控制。

其他活動聚焦于Oculus的企業(yè)文化、游戲制作以及VR技術(shù)和體驗的潛在社會影響。

在過去的幾年里,Epic Games一直在GDC上展示它的“虛幻狀態(tài)”。這一傳統(tǒng)在今年的講座和演示中得以延續(xù)。

GDC的其他非真實事件包括圖形和物理設計和編碼會議。當然,GDC也為玩家提供了一個嘗試一些全新且即將發(fā)行的虛幻游戲的機會。

教育工作者還舉行了一次特別首腦會議,以了解在教育中使用虛幻的好處。

GDC 2019 - Unity展臺GDC 2019 - Unity展臺

Unity用了一個完整的網(wǎng)頁來介紹他們在GDC的活動。在GDC的第二天,開發(fā)者、設計師和在工作中使用Unity的藝術(shù)家們都參加了Unity的講座。

在大會的第一天,來自Unity、Microsoft和Magic Leap的toolsmiths討論了MR。的挑戰(zhàn)和機遇,主題為“進化的現(xiàn)實:基于現(xiàn)實世界的設計”,由Unity的軟件工程師Jono Forbes主持。

緊接著是另一個話題,“空間計算的心智模型和系統(tǒng)”。這次討論的主角是XR Research的Unity總監(jiān)Timoni West,主要討論了開發(fā)空間感知應用程序的困難。本講座也是VRDC專題講座之一。

演講者們用主題演講演示了新產(chǎn)品,并討論了將于今年晚些時候推出的軟件。如果你對游戲設計感興趣,那么整個游戲值得一看。AR和VR技術(shù)的粉絲們應該在1小時15分鐘左右的時候活躍起來。AR和VR高級技術(shù)產(chǎn)品營銷經(jīng)理Britney Edmund和AR/VR布道者Dan Miller登臺。他們花時間談論Unity的輕量級渲染管道用于AR和VR項目。Unity開發(fā)了一種可以在手機上運行的應用程序的技術(shù),包括AR和VR。

“人們越來越習慣用手機做更多的事情。從用它們與公園里的恐龍合影,到在他們購買家具之前想象他們家里的家具會是什么樣子,我們真的只是剛剛開始接觸這項技術(shù)的潛力的表面。”“我們專門為增強現(xiàn)實創(chuàng)造者建立了一個基礎,讓你能夠構(gòu)建你的應用程序一次,并將其部署到所有支持ARKit和ARCore的設備上。”

該軟件的工作原理是將高清渲染的對象轉(zhuǎn)換成更輕的圖形包。這使得應用程序可以在Android和蘋果手機上運行。它還允許開發(fā)人員使用已經(jīng)用于其他應用程序的模型。Unity還包括一組可用于編輯和使用的模型。

完整的工具將移動設備連接到Unity編輯器。這允許開發(fā)人員實時創(chuàng)建并查看它在目標設備上的外觀。

完整版本將在Unity Update 2019.2中發(fā)布。

GDC的其他VR活動

如上所述,一些特別關(guān)注VR技術(shù)的事件被稱為VRDC事件。“空間計算的心理模型和系統(tǒng)”就是其中之一。

Owlchemy Labs的設計師克里斯•韋德(Chris Wade)發(fā)表了題為“擁抱混亂:為VR中的緊急游戲設計”的演講。我們大多數(shù)人都知道Owlchemy實驗室的“工作模擬器”,但是這次談話也討論了其他流行的VR技術(shù)和應用。

UCSC博士后研究員Joshua mcveigho - schultz發(fā)表了另一個演講,“在社會VR中塑造文化:來自野外的教訓”。“第一天的講座集中于為社交應用設計課程,并將VR技術(shù)用于教育和推廣。

FLARB LLC的拉爾夫•巴巴加洛(Ralph Barbagallo)的另一場演講聚焦于移動應用領域的增強現(xiàn)實。這場名為“Facebook和Snapchat AR:超越鏡頭和效果”的演講也在發(fā)布會的第一天舉行。

圖文出自:arpost

原文鏈接:https://arpost.co/2019/03/25/ar-vr-technology-gdc-2019/

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