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Steam調(diào)查:Rift和Windows VR繼續(xù)增長(zhǎng) Rift份額接近歷史最高水平

VR/AR
2019
03/03
22:05
roadtovr
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評(píng)論

Valve Steam調(diào)查的最新數(shù)據(jù)顯示,Rift和Windows VR頭盔在Steam月度聯(lián)網(wǎng)頭顯市場(chǎng)的份額持續(xù)增長(zhǎng),主要從Vive和Vive Pro搶奪市場(chǎng)份額。

每個(gè)月,Valve都會(huì)從Steam用戶那里收集信息,以確定一些關(guān)于平臺(tái)用戶使用的硬件和軟件類型的基線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),并查看事情是如何隨著時(shí)間變化的;其中包括連接到用戶PC上的VR頭顯。參與調(diào)查是可選的,如果在收集數(shù)據(jù)時(shí)頭顯沒有打開電源,也沒有被用戶的PC識(shí)別,則不計(jì)入調(diào)查。數(shù)據(jù)是在一個(gè)月的過程中捕捉到的,它告訴我們?cè)谶@段時(shí)間里有多少獨(dú)特的頭顯連接到用戶的PC上;為了清晰起見,我們將得到的數(shù)據(jù)稱為“每月連接頭顯”。

與1月份創(chuàng)紀(jì)錄的銷量相比,2月份該平臺(tái)上月度聯(lián)網(wǎng)頭顯的銷量略有下降,從占Steam用戶總數(shù)的0.91%降至0.89%。這種差異可能與1月份比2月份多3天有關(guān),但如果沒有Valve在幕后是如何計(jì)算這些數(shù)據(jù)的,就很難確切地說。

就平臺(tái)上不同頭顯的市場(chǎng)份額而言,Rift和Windows VR頭顯在今年2月的市場(chǎng)份額遙遙領(lǐng)先。

Rift連續(xù)第三個(gè)月增長(zhǎng),達(dá)到48.21%(+1.18%),略低于2018年3月創(chuàng)下的48.92%的歷史高點(diǎn)。最近幾周,油價(jià)下跌至350美元(1月份時(shí)曾出現(xiàn)過這種情況)可能對(duì)油價(jià)的下跌有所幫助。

Windows VR頭盔已經(jīng)連續(xù)10個(gè)月保持增長(zhǎng),在平臺(tái)上的份額達(dá)到9.96%(+1.02%),這也是該頭盔的歷史新高。Windows VR頭盔似乎一直在打折,包括上個(gè)月三星奧德賽(Samsung Odyssey)上的一些大銷量,這可能是其持續(xù)增長(zhǎng)的原因之一。

這些收益主要來(lái)自Vive和Vive Pro的損失。Vive的市場(chǎng)份額跌至39.36% (-1.26%),Vive Pro跌至1.82%(-0.78%)。從兩款頭顯的市場(chǎng)份額來(lái)看,HTC在Steam上的整體市場(chǎng)份額一直在穩(wěn)步下降,從去年同期的45.38%降至今年2月的41.18%。

Vive的頭顯不像其他頭顯那樣經(jīng)常上市;在2018年的假日購(gòu)物季,HTC沒有提供任何官方的Vive折扣,目前這款頭顯500美元的MSRP比它最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Rift高出150美元。與此同時(shí),Vive Pro定位在自己的價(jià)格類別中(與其他消費(fèi)者頭顯相比),單是這款頭顯的要價(jià)為800美元,而“入門工具包”(其中包括使用這款頭顯所需的跟蹤信標(biāo)和控制器)的要價(jià)為1100美元。

除了價(jià)格差異,HTC還將推出一款新的個(gè)人PC頭顯Vive Cosmos,這款頭顯于今年1月發(fā)布。即將于“2019年初”推出的一款新頭顯的出現(xiàn),可能會(huì)抑制Vive和Vive Pro在最近幾周的銷售,并可能對(duì)目前在Steam上使用Vive頭顯產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。HTC還繼續(xù)積極擴(kuò)張Viveport平臺(tái),該平臺(tái)本身就是Steam的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;如果HTC成功地吸引了Viveport的用戶,它可能會(huì)直接導(dǎo)致Steam上Vive頭顯市場(chǎng)份額的下降。

綜上所言,這意味著Vive和Vive Pro在Steam上的市場(chǎng)份額下降并不出人意料,但當(dāng)HTC推出Vive Cosmos時(shí),情況可能會(huì)急升。雖然技術(shù)上與SteamVR兼容,但Cosmos可能會(huì)將Viveport作為主要的內(nèi)容平臺(tái),而“Vive現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)”作為頭顯的開箱即用的操作環(huán)境,因此SteamVR將是一個(gè)次要的選擇。

圖文出自:roadtovr

原文鏈接:https://www.roadtovr.com/valve-steam-survey-february-2019-vr-headset-share/

THE END
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