VR和AR投資仍在攀升,同比增長21%。今年截至目前,F(xiàn)acebook已經(jīng)向西雅圖的Oculus投資了近1億美元。
Google的Jump Start項目、Oculus 的VR for Good計劃和YouTube VR Creator Labs仍在向沉浸式內(nèi)容創(chuàng)建者提供工具和資金。今年初,獲得Oculus資助的Protozoa Pictures公司在圣丹斯上以7位數(shù)高價賣出了VR電影《SPHERES》。這些都是對“VR遇冷”最好的回擊。
盡管VR市場的良性發(fā)展比頭顯的銷售量更重要,但我們還是需要關(guān)注銷售數(shù)據(jù)。不可否認,頭顯的銷售量正在放緩,特別是移動VR頭顯和PC VR頭顯。但是,這是合理的,符合市場規(guī)律的。
基于PC的兩款代表性頭顯,Oculus Rift和htc vive,已經(jīng)上市兩年半了。會有多少人花3000元買一臺老式的、并沒有太高科技感的VR頭顯?它們依然笨重,外形與剛上市時也沒有太大的變化。
與此同時,根據(jù)同一份IDC報告顯示,VR一體機銷量同比增長417%。
如今市面上的VR頭顯甚至最新推出的VR一體機效果都不足以令人滿意。不夠舒適、不夠便宜,不能吸引大多數(shù)消費者。而且,即使頭顯滿足了以上的需求,也沒有足夠吸引人的VR內(nèi)容可供消費者使用。不過昨天新發(fā)布的Oculus Quest又再一次激發(fā)了眾多消費者的購物欲,希望它不會讓我們失望。
盡管有一些市場機構(gòu)不看好VR,將目光轉(zhuǎn)向更新奇的新事物。但我們需要意識到,業(yè)界仍在努力解決目前VR所面臨的問題。
在VR剛剛興起的時候,每一個廠家都非常樂觀,非常篤定。他們大肆宣傳,放出承諾,迫切地實現(xiàn)心中的愿景。但是沒人能違背科技發(fā)展定律,一種新事物的成熟需要經(jīng)歷產(chǎn)品和技術(shù)迭代,人們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己過度樂觀了,目前要做的是持續(xù)不斷地改進。
冷靜之后,我們看到VR行業(yè)的許多公司在重新整合、重新聚焦,把時間投入到能產(chǎn)生巨大差異的小細節(jié)上,而不是匆忙地將新產(chǎn)品推向消費者或者是向投資者做出不切實際的承諾;不是宣布8K 360度視頻多么驚艷,而是改進播放技術(shù);也有更多的人潛心開發(fā)精良的VR/AR內(nèi)容;新的頭顯帶來了更大的視場角,分辨率不斷提升,并采用更符合人體工學(xué)的設(shè)計。
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