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情懷背后,紀(jì)念碑谷那被遺忘的故事觀點(diǎn)

砍柴網(wǎng) / 俊世太保 / 2015-05-28 08:27
在 2015 年《紙牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的總統(tǒng) Frank Underwood,對(duì)著 iPad 在歪頭沉思,其實(shí)他是在劃屏控制「紀(jì)念碑谷」中的艾達(dá)公主移動(dòng),玩得十分投入。不...

或許在此之前,你早已通過各種途徑通關(guān)了這款游戲,但主辦方還是推薦你往下看,因?yàn)槲覀儗ふ伊?8 個(gè)值得你再次體驗(yàn)「紀(jì)念碑谷」的故事。

2014 年最受好評(píng)的游戲「紀(jì)念碑谷」終于在豌豆莢發(fā)布官方正式 Android 版了。這款探索解密游戲的國(guó)內(nèi)正版集合了原作和「被遺忘的海岸」資料片在內(nèi)的全部 18 個(gè)關(guān)卡,同時(shí)我們還為你找到了關(guān)于「紀(jì)念碑谷」的 8 個(gè)小故事。

第一個(gè)故事:2 個(gè)小時(shí)可以通關(guān)的游戲,開發(fā)時(shí)間卻是 14112 個(gè)小時(shí)

開發(fā)者為游戲一共設(shè)置了 8 種交互方式

「紀(jì)念碑谷」一共 18 個(gè)關(guān)卡,因?yàn)殚_發(fā)者并沒有刻意的增加難度,游戲可以在 2 個(gè)小時(shí)內(nèi)通關(guān)。但這是 8 個(gè)人的團(tuán)隊(duì)經(jīng)過 84 周,耗費(fèi)近 870 萬人民幣的心血之作。

第二個(gè)故事:對(duì),這是一款充滿孤獨(dú)感的游戲

游戲的主題是歸還和孤獨(dú)

以下是游戲主設(shè)計(jì)師 Ken Wong 自述的游戲主題:

1. 你不需要收集金幣和星星,不用吃一堆可以讓你變強(qiáng)的東西,你所需要的,只是向紀(jì)念碑歸還物品。

2. 同樣是旅程,這款游戲更注重行走和體驗(yàn),而不是一路戰(zhàn)斗,奮勇殺敵。

3. 充滿錯(cuò)覺的建筑空間,那些建筑遠(yuǎn)不是表面看起來那么簡(jiǎn)單。

4. 換一個(gè)角度,你會(huì)看到另外一個(gè)世界。

5. 這是一款充滿孤獨(dú)感的游戲,游戲及其畫面設(shè)計(jì)得非常優(yōu)美,但是主人公卻在荒廢的建筑里孑然獨(dú)行。

第三個(gè)故事:從版畫大師埃舍爾而來的靈感

《瀑布》的真實(shí)再現(xiàn)

埃舍爾(M.C. Escher)是荷蘭版畫大師,作品多以平面鑲嵌、不可能的結(jié)構(gòu)、悖論等為特點(diǎn),從中可以看到對(duì)分形、對(duì)稱、雙曲幾何等數(shù)學(xué)概念的形象表達(dá)。Ken Wong 正是被他的名作《上升與下降》激發(fā)了設(shè)計(jì)靈感,游戲里也可以看到多處對(duì)埃舍爾作品的還原。

潘洛斯三角的展示

復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念(比如潘洛斯三角,莫比烏斯環(huán))在「紀(jì)念碑谷」中得到了完美地展現(xiàn)。潘洛斯三角是典型的利用視覺欺騙,產(chǎn)生不可能的三維建筑的案例,游戲中大量運(yùn)用了這種建筑。

第四個(gè)故事 :這個(gè)故事其實(shí)沒有完整的劇情

艾達(dá)和圖騰一起完成任務(wù)

關(guān)于「紀(jì)念碑谷」的故事一直有很多討論:

有人認(rèn)為這是一個(gè)犯錯(cuò)的公主獲取救贖的故事,還有人覺得游戲講述的是公主艾達(dá)解救被詛咒的子民的故事。但是其實(shí)游戲就沒有一個(gè)完整的故事,他們也沒有打算去講述一個(gè)完整的故事。

開發(fā)者說,他們做游戲的時(shí)候先考慮的是玩法,最后才加入的劇情,他們其實(shí)并不在乎劇情的完整性。對(duì)于劇情和關(guān)卡的描述也很少,他們認(rèn)為每個(gè)人對(duì)游戲都應(yīng)該有自己的理解。即使沒有劇情,游戲本身也是一段美妙的藝術(shù)體驗(yàn)。

第五個(gè)故事 :「盒子」是最受歡迎的關(guān)卡

第八關(guān)「盒子」

看看 2014 年「紀(jì)念碑谷」一些有趣的數(shù)據(jù):

1. 2014 年的所有渠道收入中,來自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。

2. iOS 平臺(tái)的下載量中,來自中國(guó)的占比 12%,僅次于美國(guó)。

3. 游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,圖騰被淹死 2,208,418 次,50% 的用戶通關(guān)了游戲。

4. 最受歡迎的關(guān)卡是原作中的第八關(guān)「盒子」和資料片中的附錄一「深坑」。

第六個(gè)故事:開發(fā)者 UsTwo 并不是一家專業(yè)的游戲制作公司

紀(jì)念碑谷團(tuán)隊(duì)

UsTwo 其實(shí)是一家交互界面設(shè)計(jì)公司,他們?yōu)?Google,索尼,諾基亞和 HTC 提供設(shè)計(jì)服務(wù),曾為索尼的 Xperia 系列手機(jī)設(shè)計(jì)過媒體應(yīng)用。

「紀(jì)念碑谷」也不是 UsTwo 開發(fā)的第一款游戲,卻是他們最成功的一款游戲,在游戲發(fā)布的一周內(nèi)就收回了開發(fā)成本。

第七個(gè)故事 :「紀(jì)念碑谷」影響了《紙牌屋》的劇情發(fā)展

Frank 總統(tǒng)在玩「紀(jì)念碑谷」

在 2015 年《紙牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的總統(tǒng) Frank Underwood,對(duì)著 iPad 在歪頭沉思,其實(shí)他是在劃屏控制「紀(jì)念碑谷」中的艾達(dá)公主移動(dòng),玩得十分投入。不僅自己玩,總統(tǒng)大人還把「紀(jì)念碑谷」安利給身邊的幕僚們。

《紙牌屋》不僅給了「紀(jì)念碑谷」近 10 秒的鏡頭,而且在后續(xù)劇情中反復(fù)提及,甚至影響到了劇情。

這次合作是《紙牌屋》的編劇主動(dòng)找到游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)要求進(jìn)行深度合作,而作為電視劇的忠實(shí)影迷,制作團(tuán)隊(duì)毫不猶豫地答應(yīng)了合作,并且趁此機(jī)會(huì)提前欣賞了第三季的故事。

第八個(gè)故事 :你可能沒有讀對(duì)游戲的中文名

真實(shí)的紀(jì)念碑谷

其實(shí)正確的中文譯名念法應(yīng)該是「紀(jì)念碑·谷」,而非「紀(jì)念·碑谷」。

紀(jì)念碑谷的真身是位于美國(guó)科羅拉多州的巨型谷峰群,曾作為場(chǎng)景出現(xiàn)在《阿甘正傳》和《神秘博士》中。

寫在最后

「紀(jì)念碑谷」此次的國(guó)內(nèi)官方正版前四關(guān)免費(fèi),完整版售價(jià) 16 元,沒有道具內(nèi)購(gòu),也不會(huì)誘導(dǎo)付費(fèi)。在正式進(jìn)入中國(guó)之前,這個(gè)游戲的 Android 版本中 95% 的用戶是盜版用戶。但是游戲開發(fā)者卻很看得開,認(rèn)為這是給他們游戲的免費(fèi)宣傳。

他們說:「絕大多數(shù)玩盜版游戲的用戶,壓根不會(huì)花錢購(gòu)買游戲。所以這樣看來,我們實(shí)際上沒有收入損失。但我確信,他們當(dāng)中很多人會(huì)將紀(jì)念碑谷推薦給朋友,而他們的朋友將有可能付費(fèi)下載我們的游戲。這相當(dāng)于給我們免費(fèi)做了宣傳?!?/p>

盡管開發(fā)者很看得開,但如果想讓這些優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)者產(chǎn)出更令人驚喜的作品,好的內(nèi)容,應(yīng)該也值得付費(fèi)。

本文為游戲頭條(ID:toutiaoyouxi)和豌豆莢合作稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明,具體關(guān)于這款游戲的信息可訪問豌豆莢應(yīng)用發(fā)布會(huì),支持正版是每個(gè)游戲玩家應(yīng)該做的事情。



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